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玉兔天龙:技能插槽对于狂战士明教的影响

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发表于 2018-3-31 14:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
 玉兔天龙技能插槽对于狂战士明教的影响

  玉兔天龙出了很多东西,特别是在对门派之间的平衡上下了很多功夫,但真正能不能平衡,就不是俺们所能说的了

  从技能插槽看得出来,明教怒火优势很大,单劈地位再次提升,因为并无抗怒火刀数的插槽技能。而明教另一个烽火也将大大加强,因为督脉只有两个穴位,俺相信很多人会选双抗,而既然选了抗某个控制,就不大会去选抗烽火,因为烽火即便失去眩晕时间,也一样能够拉人。并且,树大招风的门派暂时并不是明教,而是……

  但作为狂战士门派,俺还是有些不知足,在哪里不知足呢?就是在群战的地位方面——追不到、打不到、跑不掉,依然是明教的尴尬。

  会有人说烽火已经可以拉人了,俺们少林还没呢(新装备和龙纹血上限的出现,少林是增强还是削弱?),那么拿宋辽大战来说事,两分钟拉一次,拉过来还不是你杀的,继续等两分钟,那么狂战士到底是用来拉人的还是后台观众呢?俺相信大部分明教弟子都有一个共同的感觉,那就是有劲使不出,憋得慌。

  又会有人说怒火最牛。单P的确,但群战未必。拿跨服攻城战来说,那么卡的情况下(俺相信大部分人都卡),能让俺们打出完美怒火吗?呵呵,难,甚至是10刀都砍不完,怒火在群战何用?只听YY指挥官在喊:逍遥的放阵,天山的放群,峨眉的月落,丐帮的呼啦圈,武当的甩群,星宿的抢旗,很少听到说明教的放群,明教的放地狱火(昏睡在群战更无用)。

  那么,俺想表达的意思也就很明确了,并不是真的贪心不足,俺知道怒火连斩很猛,俺只是单指群战的地位,为明教同门倡议一下。

  再加上玉兔天龙新修炼最需要的还是经验,刷经验问题依然成为近战的烦恼,这一点极度不平衡,俺没说错吧。

  提两点建议:

  1、为所有近战门派设计一个技能:远程打击——打怪效果是原本伤害的一半;打人效果是原本伤害的六分之一。

  野外练级点怪物都是不经打的,碰一下就红,全5近战门派抢不过全3甚至全3不满的远攻,挂机还会到处走动,练级无奈。

  2、玉兔天龙作为狂战士的明教,目前的确尴尬,群战完全没有优势,于是俺想给狂战士设定另外一个战斗概念,那就是同归于尽的概念——圣火殆尽:明教弟子死亡后,会对周围10米范围内最多6个目标造成一次火海,伤害是原本血战的两倍,并附带3秒恐惧以及燃烧效果。这样的话,配合自身的复活技能,也就是可以连续造成两次大群,伤害值并不是关键,觉得BT的,俺可以将这部分删除,主要是恐惧状态,这样以来,在攻城战中,明教一样可以作为先锋,冲锋陷阵,直到死亡,给第二波的战友创造良好的作战环境。以后也就可以经常听到YY指挥官说:明教的先冲,绑好复活,战斗到最后一秒,抱着敌人一起,用你们的血为俺们开路

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